设计模式

设计模式

设计模式

单例模式:类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。
简单工厂:工厂类根据传入的参量决定创建出那种产品类的实例。
工厂方法:定义创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。
抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。
原型模式:通过复制(clone)创建新的实例,多属性时有性能优势,公用属性在同一原型层中继承,节省内存。

适配器模式:将类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
桥接模式:将抽象部分和实现部分分离,使它们都可以独立变化,继承关系转化成关联关系。
组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
装饰模式:动态的给对象添加新的功能。
外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。
代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。
备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

最后更新于